Regeln


Das Spiel

Mit dem Spiel von Ihre Firma werden Sie zum Vorhersager für alle Spiele des Turniers. Sie müssen Ihr Bestes geben, um Ihre Vorhersagen abzugeben (Sie können bis zum Spielbeginn Änderungen durchführen) und Ihren Freunden, Ihrer Familie oder Ihren Kollegen den Sieg zu nehmen. Wenn Ihre Vorhersagen stimmen, erzielen Sie die meisten Punkte.


Kostenlos spielen

Indem Sie ein Konto erstellen, nehmen Sie am Spiel teil. Im Rahmen der Teilnahme sind Sie dazu verpflichtet, sämtliche erforderliche Angaben zu machen, und Sie erklären sich mit den Spielregeln sowie den dargelegten Bedingungen einverstanden.


Frist

Speichern Sie alle Ihre Prognosen vor Turnierbeginn: . Pro Runde können Sie danach noch Änderungen vornehmen — siehe die Tabelle unten für die spezifischen Fristen. Ihre eigenen Prognosen sind immer sichtbar; die Prognosen anderer Teilnehmer werden hinter dem -Symbol verborgen, bis die Frist für diese Runde abgelaufen ist.


Meine Prognose

Nach der Anmeldung werden Sie auf die Seite „Meine Prognose“ weitergeleitet. Es liegt an Ihnen, vor Beginn des Turniers sämtliche Ergebnisse aller Spiele vorherzusagen. Der Stand nach der regulären Spielzeit von 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit stellt das Ergebnis dar. Verlängerungen oder Strafzeiten werden somit nicht berücksichtigt.

K.-o.-Runden

Für die K.-o.-Runden müssen Sie das Land auswählen, das es Ihrer Meinung nach schaffen wird. In einer Runde darf ein Land nicht doppelt ausgewählt werden; in einem solchen Fall erhalten Sie keine Punkte. Unten finden Sie einige Beispiele.

100 %

Wenn Sie angemeldet sind, sehen Sie in der Hauptnavigationsleiste einen Wert. Dieser spiegelt den Prozentsatz wider, zu dem Sie die Seite „Meine Prognose“ ausgefüllt haben. Wenn Sie dort 100 % sehen, bestätigt Ihnen dies, dass Sie alle Prognosen abgegeben haben. Beachten Sie jedoch, dass Ihnen nicht mitgeteilt wird, ob Sie ein Land in einer K.-o.-Runde doppelt ausgewählt haben.


Einzelperson

Als Einzelperson treten Sie automatisch gegen alle Mitglieder der Tippgruppe an. Sie spielen um die auf der Seite „Preise“ vorgestellten Preise. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt.

Abteilungen

Als Sie ein Konto erstellt haben, mussten Sie Abteilung beitreten. So konkurrieren Sie nicht nur mit allen anderen, sondern können auch der Gewinner Ihrer Abteilung werden. Und, um an der Rangliste Abteilung teilzunehmen, muss Abteilung aus mindestens 3 Mitgliedern bestehen, sonst werden 0 Punkte vergeben.


Punkte

Maximale Punktzahl: 4634 Punkte

Auf Grundlage der Ergebnisse zu erreichende Punkte

Auf Grundlage einiger Regeln können Sie Punkte sammeln. Der Spielstand stellt das Ergebnis nach der regulären Spielzeit von 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit dar. Verlängerungen oder Strafen werden also nicht berücksichtigt. Die maximale Punktzahl auf Grundlage des Ergebnisses für alle Spiele entspricht 90 Punkten. Hier sind einige Beispiele:

S Spiel P Prognostiziert E Ergebnisse 1X2 1X2 HT Heimtore AT Auswärtstore TD Tordifferenz MP Max. Punkte
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 3 - 1 48 15 15 12 90
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 3 - 0 48 15 0 0 63
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 2 - 1 48 0 15 0 63
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 2 - 0 48 0 0 12 60
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 1 - 0 48 0 0 0 48
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 3 - 4 0 15 0 0 15
ISL - FIN Island - Finnland 3 - 1 0 - 1 0 0 15 0 15

Auf Grundlage der vorhergesagten Länder in den K.-o.-Runden zu erreichende Punkte

Neben den Punkten für das prognostizierte Ergebnis können Sie auch Punkte sammeln, indem Sie die Länder vorhersagen, die in die nächste(n) Runde(n) einziehen. Sie können also Punkte auf Grundlage der richtigen Position (RP) oder der falschen Position (FP) sammeln. Eine richtige Position wird etwa dann gewertet, wenn die Prognose besagt, dass Frankreich als Gewinner der Gruppe A hervorgeht und dies eintritt. Nimmt ein anderes Land diesen Platz ein, wird die Prognose als falsche Position gewertet, wenn Frankreich sich als Zweitplatzierter qualifizieren sollte.

S Spiel P Prognostiziert L Ergebnis RP Richtige Position FP Falsche Position MP Max. Punkte
alle Länder haben sich auf der richtigen Position qualifiziert:
1/4F [1A - 2B] Viertelfinale [1A - 2B] ENG - ESP England - Spanien ENG - ESP England - Spanien 184 (2 x 92) 0 184
1/4F [1B - 2A] Viertelfinale [1B - 2A] GER - NOR Deutschland - Norwegen GER - NOR Deutschland - Norwegen 184 (2 x 92) 0 184
zwei Länder haben sich auf der richtigen und zwei auf der falschen Position qualifiziert:
1/4F [1A - 2B] Viertelfinale [1A - 2B] ENG - ESP England - Spanien ENG - GER England - Deutschland 92 48 140
1/4F [1B - 2A] Viertelfinale [1B - 2A] GER - NOR Deutschland - Norwegen ESP - NOR Spanien - Norwegen 92 48 140
alle Länder haben sich qualifiziert, aber auf der falschen Position:
1/4F [1A - 2B] Viertelfinale [1A - 2B] ENG - ESP England - Spanien NOR - GER Norwegen - Deutschland 0 96 96
1/4F [1B - 2A] Viertelfinale [1B - 2A] GER - NOR Deutschland - Norwegen ESP - ENG Spanien - England 0 96 96
ein Land qualifizierte sich auf der richtigen und ein Land auf der falschen Position:
1/4F [1A - 2B] Viertelfinale [1A - 2B] ENG - ESP England - Spanien AUT - ESP Österreich - Spanien 92 0 92
1/4F [1B - 2A] Viertelfinale [1B - 2A] GER - NOR Deutschland - Norwegen DEN - ENG Dänemark - England 0 48 48

Warnung: Bei doppelter Auswahl der Länder werden keine Punkte vergeben

Pro K.-o.-Runde darf kein Land doppelt ausgewählt werden. Es wird eine entsprechende Warnung angezeigt. Sollten Sie Ihre Auswahl nicht korrigieren, erhalten Sie keine Punkte.

S Spiel P Prognostiziert L Länder MP Max. Punkte
richtiges Beispiel mit einmaliger Auswahl aller Länder:
1/4F [1A - 2B] Viertelfinale [1A - 2B] ENG - ESP England - Spanien ENG - ESP England - Spanien 184
1/4F [1B - 2A] Viertelfinale [1B - 2A] GER - NOR Deutschland - Norwegen GER - NOR Deutschland - Norwegen 184
falsches Beispiel mit zweimaliger Auswahl von Deutschland:
1/4F [1A - 2B] Viertelfinale [1A - 2B] England - GER England - Deutschland ENG - ESP England - Spanien 0
1/4F [1B - 2A] Viertelfinale [1B - 2A] Deutschland - NOR Deutschland - Norwegen GER - NOR Deutschland - Norwegen 0

Übersicht der maximal pro Runde zu erreichenden Punktzahl

Pro Spiel und K.-o.-Runde können Punkte gesammelt werden. In dieser Übersicht sehen Sie die maximale Anzahl der Punkte, die pro Runde erzielt werden können.

Runde S Spiele E Ergebnis RP Richtige Position FP Falsche Position MP Max. Punkte
Gruppenspiele 24 90 2160
Viertelfinale 4 90 92 48 1096
Halbfinale 2 90 119 61 656
Finale 1 90 146 74 382
Europameister 180
Torschützenkönig 40
Gelbe Karten 401)
Rote Karten 402)
Tore 403)
Gesamt 4634

Bonusfragen

Für jede Bonusfrage können Sie zwischen 0 und 20 Punkten erhalten.

1) Pro Abweichung bei den vergebenen gelben Karten wird 2 Punkt(e) abgezogen.
Beispiel: Sie haben 220 gelbe Karten prognostiziert, tatsächlich waren es 226; Sie erhalten 20 - 12 = 8 Punkte.

2) Pro Abweichung bei den vergebenen roten Karten werden 5 Punkte abgezogen.
Beispiel: Sie haben 10 rote Karten prognostiziert, tatsächlich waren es 8; Sie erhalten 20 - 10 = 10 Punkte.

3) Pro Abweichung bei den geschossenen Toren wird 2 Punkt(e) abgezogen.
Beispiel: Sie haben 160 Tore prognostiziert, tatsächlich waren es 163; Sie erhalten 20 - 6 = 14 Punkte.

UEFA wird als Referenz verwendet: https://www.uefa.com/womenseuro/